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전투

전투 스탯 가이드

치명·가속·방어·명중·집중이 적용되는 방식을 살펴봐요.

확인일 2026-09-16

내 능력치와 상대의 저항·회피를 함께 비교해야 필요한 성장 항목을 찾을 수 있습니다.

01

공격과 치명

  • 치명확률에서 적 치명저항을 뺀 값이 150%라면 한 단계 치명은 확정되고 다음 단계는 50%입니다.
  • 공격력은 비율 증가 후 고정 증가를 적용하고 소수점을 버립니다. 동행 펫의 조건부 효과는 화면 공격력만으로 판단하기 어렵습니다.
  • 유리한 속성은 불→풀→물→불이며 빛·어둠은 서로에게 강합니다. 유리할 때 기본 15%와 속성 피해 증가가 적용됩니다.
유효 치명 단계=max(0,치명확률−치명저항)/100공격력=floor(기본공격력×(1+비율증가)+고정증가)
02

스킬가속과 전투력

가속 50은 기본 쿨타임의 약 66.67%, 가속 100은 50%가 됩니다. 같은 가속을 추가해도 단축 시간은 달라집니다. PvE 전투력 보정은 적에게 주는 피해에 적용되며 회복량과 받는 피해를 함께 줄이지 않습니다.

쿨타임=기본쿨타임×100/(100+스킬가속)
03

방어와 피해감소

방어력 500의 방어 배율은 약 59.05%입니다. 피해감소 20% 두 개를 적용하면 총 감소는 36%이며, 저항은 직접 피해 대신 디버프 판정에 관여합니다.

방어배율=1/(1+ln(1+방어력/500))피해감소=A+B−A×B (A·B는 소수 비율)
04

명중과 집중

명중은 적 회피와 비교합니다. 집중은 적 저항과 스킬 기본 적용률을 함께 봅니다. 집중과 저항이 같으면 기본 확률 수준이며, 기본 50% 효과를 확정 적용하려면 다른 보정이 없을 때 약 두 배의 집중이 필요합니다. 저항 판정을 생략하는 효과는 집중의 영향을 받지 않습니다.

적중률=clamp(명중/회피+명중률보정−회피율보정,0,1)효과적용률≈min(1,기본확률×집중/저항)

콘텐츠와 개별 스킬의 예외 조건은 별도로 확인하세요.